Regulamin

§1. Postanowienia Ogolne

1.1 Administracja moze zbanowac gracza, nie podajac konkretnego powodu.

1.2 Administracja FamilyRP moze zmienic regulamin w dowolnym momencie

1.3 Zdajac WL na serwer FamilyRP, akceptujesz jego Regulamin i oswiadczasz, ze sie z nim zapoznales, oraz bedziesz go przestrzegac.

1.4 Glownym obszarem w ktorym walke prowadzic maja grupy przestepcze sa obrzeza miasta oraz tereny na polnoc od miasta. (nagminne wszczynanie strzelanin, bez dobrego powodu IC w miescie bedzie traktowane jako failrp)

1.5 Punkt nie tyczy sie interakcji gangow oraz napadow, rabunkow znajdujacych sie w miescie.

§2. Ogolne Zasady

2.1 Wykorzystywanie bugow, cheatow, exploitow etc. oraz kazdej zewnetrznej aplikacji sluzacej pozyskaniu nieuczciwej przewagi w grze jest surowo zabronione i karane.

2.2 Kazdy odkryty blad lub bug musi zostac niezwlocznie zgloszony administracji.

2.3 Kazdy gracz musi posiadac ten sam nick discord oraz steam.

2.4 Zakazuje sie naduzywania ,,ZETKI'' w celu sprawdzenia gdzie sa gracze.

2.5 Wchodzac na serwer jestes zobowiazany wczuc sie w stworzona przez siebie postac tzn. modulowac glos, odgrywac bol oraz strach etc.

2.6 Zakazuje sie handlu przedmiotami oraz waluta w grze za pomoca prawdziwej gotowki. Administracja FamilyRP nie ponosi odpowiedzialnosci za ewentualne straty materialne powstale w wyniku takich transakcji

2.7 W przypadku rozlaczenia z serwerem, w trakcie akcji roleplay musisz zglosic to na kanale discord #crash. A po powrocie do rozgrywki, jestes zobowiazany kontynuowac akcje.

2.8 Chat OOC sluzy jedynie do informowania o bledach uniemozliwiajacych: dalsze kontynuowanie rozgrywki. (kazde naduzycie chatu OOC bedzie surowo karane).

§3. RolePlay

3.1 Serwer FamilyRP jest serwerem typu RolePlay, zatem kazdy uzytkownik jest zobowiazany do przestrzegania podstawowych zasad tego trybu.

3.2 Aby twoje RP bylo w pelni funkcjonalne, potrzebujesz sprawnego, w miare dobrze dzialajacego mikrofonu.

3.3 Komendy narracyjne:

- /me - opis czynnosci wykonywanych przez nasza postac.

- /do - opis stanu i przestrzeni.

- /opis - trwale /do, opisujace stan twojej postaci.

3.4 Wyciagniecie broni dlugiej musi zostac odpowiednio odegrane. Wyjatkiem jest posiadanie torby. (bron dluga to taka ktora zostala zaprojektowana do uzycia przy pomocy obu rak).

3.5 Kradziez pojazdow z bazy wojskowej, samolotow, oraz helikopterow EMS bez powaznego powodu IC jest zabronione i surowo banowane.

3.6 Latanie helikopterem policyjnym, jak i rowniez jego kradziez, bez powaznego powodu IC, jest zabronione i surowo banowane.

3.7 Sluzby porzadkowe nie moga faworyzowac graczy.

3.8 Odgrywanie skorumpowanego pracownika frakcji porzadkowych mozliwe jest tylko za zgoda administracji oraz szefostwa frakcji.

3.9 Zakazuje sie wtracania w akcje RP innych graczy bez wyraznego powodu/motywu.

3.10 Uzywanie zewnetrznych programow, w celu modulacji glosu musi byc uzgodnione z administracja serwera.

3.11 Odgrywanie akcji erotycznych i gwaltow wymaga zgody obu stron.

3.12 Zakazuje sie odegrania utraty broni po postrzale.

3.13 Zakazuje uzywania slow: NWORD, PWORD, CWORD - surowo banowane.

3.14 Zakazuje sie jazdy kradzionymi, badz prywatnymi pojazdami na pracach legalnych.

3.15 Zakazuje sie prowadzenia CRIME na frakcjach, surowo banowane.

3.16 Zakazuje sie uzywania slow: Zamyslony, Wyspa, Trzecie oko, Kropelki, Plastelina, Aplikacja itp. surowo banowane.

§4. Inicjacja

4.1 Maksymalna ilosc osob podczas agresywnej akcji RP z jednej strony wynosi 5 osob.

4.2 Jezeli planujesz odgrywac nie agresywna akcje tj. spotkanie, rozmowa itp, to mozesz zrobic to przekraczajac limit.

4.3 Jezeli w trakcie nieagresywnej akcji zostaniesz zaatakowany, mozecie bronic sie wszyscy.

4.4/1 W momencie gdy odgrywasz tortury, lub przesluchanie w bezpiecznym miejscu, mozesz przekroczyc limit.

4.4/2 W przypadku tortur i przesluchan w momencie spalenia bezpiecznego miejsca maksymalna ilosc osob broniacych sie wynosi 5 (reszta musi sie poddac albo uciekac).

4.5 Aby skuc dana osobe, musi miec podniesione rece.

4.6 Kazda agresywna akcja musi zostac poprzedzona inicjacja.

4.7 Po podniesieniu przez medyka zakazuje sie powrotu do akcji.

4.8 Inicjujac musisz zwazyc na ilosc przeciwnikow. Inicjowanie wobec przeciwnikow z duza przewaga liczebna jest traktowane jako NZ.

§5. Amnezja

5.1 Jesli twoja postac znajdzie sie w stanie BW, nie zostanie uratowana i odrodzi sie w szpitalu musisz odegrac utrate pamieci (od momentu inicjacji do momentu odrodzenia sie).

5.2 Podczas BW, medyka mozemy wezwac jedynie z trzeciej osoby (Przyklad: Przechodzac ulica widzialem rannego mezczyzne! Mial rany, wygladajace na postrzalowe!).

5.3 Kazdy gracz zobowiazany jest do ogrywania obrazen..

§6. Postac

6.1 Zakazuje sie nazywania postaci imionami osob slawnych i fikcyjnych znanych w kulturze. Przyklad: Al Capone, Vito Corleone, Fort Night.

6.2 Przekazywanie majatku miedzy postaciami, lub przy oczywistym banie jest zakazane. Konsekwencje tego czynu ponosza obie strony.

6.3 Zakazuje sie przenoszenia informacji pomiedzy postaciami.

6.4 Usmiercenie postaci innego gracza jest mozliwe tylko po otrzymaniu pozwolenia przez administracje.

6.5 Aby usmiercic swoja postac musisz to uzgodnic z administracja.

§7. Wykroczenia/przestepstwa

7.1 Zakaz dokonywania jakichkolwiek przestepstw w zielonych strefach, czyli:

- Baza wojskowa;

- Wiezienie;

- Szpitale;

- Komendy;

- Miejsca gdzie sa immersyjnie kamery (parkingi, sklep z ciuchami etc.) (wyjatkiem od tego jest kontynuacja poscigu lub zgoda administracji);

7.2 Zakaz okradania kont bankowych bez zgody obu stron lub administracji.

7.3 Porwanie policjanta dozwolone jest od 3 policjantow na sluzbie, wlacznie z porwanym (chyba ze Policjant zachowuje sie w sposob prowokujacy w stosunku do cywila).

7.4 Zakazuje sie porywania medykow.

7.5 Zakaz kradziezy pojazdow frakcji porzadkowych, bez mocnego motywu IC.

7.6 W przypadku celowej ucieczki do zielonej strefy, akcja moze zostac dokonczona na niej.

7.7 Stosunek podstawionych zakladnikow do prawdziwych wynosi 1:1.

7.8 Napady na legalne firmy musza byc poprzedzone mocnym motywem IC oraz zgoda administracji.

§8. Sprawa do administracji

8.1 Wchodzac na rzadowy jako oskarzyciel musisz posiadac dowod.

8.2 Od uczestnikow dyskusji wymaga sie kultury wypowiedzi.

8.3 Za nagminne rozpoczynanie rzadowych bez dowodow oraz dobrego powodu grozi wykluczenie z rozgrywki.

8.4 Na rzadowym obowiazuje nakaz wyciszenia streama.

8.5 Dowody oskarzajace innych graczy, starsze niz 144h nie sa uwzglednianie (wyjatek mocne wykroczenia - cheating, metagaming etc.).

8.6 W przypadku braku osob uprawnionych do rozwiazywania wasni, rzadowy moze zostac przelozony na nastepny dzien.

8.7 Jezeli uwazasz, ze administrator rozwiazujacy twoja sprawe jest nieobiektywny, mozesz poprosic o zmiane osoby decydujacej.

8.9 W przypadku zlamania ktorejs z powyzszych zasad, administracja zastrzega sobie prawo do zerwania rzadowego i zbanowania takiego osobnika.

8.10 Jezeli chcesz zawolac dana osobe na rzadowy, idziesz na poczekalnie i czekasz az ktos Cie przerzuci.

8.11 TYLKO Administrator moze zawolac danego osobnika na rzadowy.

8.12 Zakazuje sie pisania na LOOC ,,Zapraszam na rzadowy'', surowo banowane..

Regulamin jest wlasnoscia administracji FamilyRP, zakazuje sie kopiowania go.

Launcher

Na czym to polega?

Po pobraniu naszego launchera, na waszym pulpicie pojawi się ikona FamilyRP. Po włączeniu programu pojawi wam się menu w którym będziecie mogli połączyć się z serwerem. Po kliknięciu ,,Dołącz na serwer" automatycznie uruchomi wam się FiveM oraz połączy z serwerem. Polecamy dla stałych graczy, którzy nie chcą się męczyć i tracić czasu na wchodzeniu na serwer

POBIERANIE

Kliknij aby pobrać